Gunter

sábado, 6 de junio de 2009

Temario 8vo Parcial

Temario 8vo parcial
Publicacion de Peliculas
1./ Optimizacion(imagen y sonido)
2./ Exportacion a .swf y otros formatos
3./ Insercion HTML
4./ ACtionscript

a) Acciones
b) Eventos
c) Precargas, XML

5./ Publicacion y Apuntes

Practica 22?

Creacion por Escenas

Manejo por Escenas
Insercion de Sonido
Previsualizacion
Insercion de Botones

Programa actionscript 2.0
Boton de escenas

1./ Insertar escena
la imagen del tamano del escenario

2./ Son archivos de sonido
Hacer nueva capa
Importara a escenario como .mp3

3./ Insertar un boton

Ventana Bibliotecas comunes
Botones

martes, 21 de abril de 2009

Practica 19

Manejo de Mascaras en Flash

1.- Insertar Imagen
2.- Insertar un cuadrado en otra capa
3.- Ageregar 5 keyframes en la capa del cuadrado y darle animacion a cada uno en una posicion diferente.
4.-sobre la capa del cuadrado aplicar la opcion de mascara con candado.
5.- Insertar otra capa y poner un cuadradocon texto de bienvenida.
6.-Guardar como Pelicula Flash.

Practica 18

Que es una imagen Vectorial
Que es un mapa de bits
TEalizar una animacion utilizando imagenes de fondo, buscar un paisaje y convertir a mapa de bits para recortar cada una de sus partes y despues poner cada elemento en una capa diferente.
Mapa de bits
1 insertar un paisaje
2 recortar cada cosa con la herramienta de lazo del paisaje que se quiera mover y convertir en simbolo
3 Utilizar movimiento para crear este en las cosas que se quieran mover
4 se puede utilizar los diferentes formas de moverlo como en los efectos o girandolo o papel cebolla
5 importarlo como mapa de bits

Manwjo de Guias

manejo de guias
una guia es una animacion en flash de tipo interpolacion poe trayectoria es decir un objeto que sigue un camino trazado de principio a fin

la forma de insertar una guia es

1 en la primera capa poner el color de fondo
2 en la segunda capa se pondra el escenario que se desea
3 en la tercera capa se pondra el objeto y se le aplicara un fotograma clave en un tiempo determinado y se le aplicara una animacion
4 activar el boton de guia y dar un clic al objeto en el inicio y en el final de la animacion 5 guardar el documento como gif animado

jueves, 2 de abril de 2009

PRACTICA 20

Insertar una imagen
En otra capa insertar un cuadrado
agregar 5 keyframes sobre la linea del tiempo al cuadrado y al fin de cada uno aplicarle una posicion diferente y animarla.

Sobre la capa del cuadrado presionar boton derecho y activar mascara y activar el candado para que se vea la aniacion.
Insetar otra capa y poner un cuadrado del tamaño de la imagen con un texto que indique de que se trata la imagen.
GUARDAR COMO PELICULA DE FLASH

domingo, 1 de marzo de 2009

Animaciones en flashHacer mediante el programa de flash un paisaje en movimiento y hacer tambien una pecera en movimiento